; RYB Stage 31 Chest Position Calculation ; yaw set RYB.TempX to RYB.ChestSideOffset * RYB.cos + RYB.ChestForwardOffset * RYB.sin set RYB.TempY to RYB.ChestForwardOffset * RYB.cos - RYB.ChestSideOffset * RYB.sin set RYB.TempZ to RYB.ChestZOffset ; roll set RYB.OrigX to RYB.TempX set RYB.OrigZ to RYB.TempZ set RYB.TempX to RYB.OrigX * RYB.CosRoll - RYB.OrigZ * RYB.SinRoll set RYB.TempZ to RYB.OrigX * RYB.SinRoll + RYB.OrigZ * RYB.CosRoll ; pitch set RYB.OrigY to RYB.TempY set RYB.OrigZ to RYB.TempZ set RYB.TempY to RYB.OrigY * RYB.CosPitch + RYB.OrigZ * RYB.SinPitch set RYB.TempZ to -RYB.OrigY * RYB.SinPitch + RYB.OrigZ * RYB.CosPitch ; to world coords set RYB.ChestX to RYB.BoatX + RYB.TempX set RYB.ChestY to RYB.BoatY + RYB.TempY set RYB.ChestZ to RYB.BoatZ + RYB.TempZ + RYB.RockZOffset set RYB.ChestAngle to RYB.BoatAngle - RYB.ChestAngleOffset if (RYB.ChestAngle < 0) set RYB.ChestAngle to RYB.ChestAngle + 360 elseif (RYB.ChestAngle >= 360) set RYB.ChestAngle to RYB.ChestAngle - 360 endif